﻿using System;


namespace Heaven.Graphics
{
    /// <summary>
    /// Различные возможности устройства
    /// </summary>
    public class Capabilities
    {
        /// <summary>
        /// Версия поддерживаемых вершинных шейдеров
        /// </summary>
        public Version VertexShaderVersion;

        /// <summary>
        /// Версия поддерживаемых пиксельных шейдеров
        /// </summary>
        public Version PixelShaderVersion;

        /// <summary>
        /// Конструктор
        /// </summary>
        public Capabilities() {}
    }
}
